Thứ Năm, 30 tháng 10, 2014

Gặp gỡ người nghệ sỹ nặng dạ với nhạc game Việt Nam


Là một người Việt trẻ tuổi, Vương Hoàng Trọng Hiếu là một người có bề dày kinh nghiệm thực hiện những sản phẩm âm nhạc cho nhiều tựa game Việt Nam như Thuận Thiên Kiếm,Truyền Thuyết Bóng Tối,Mộng Võ Lâm,Đại Minh Chủ hay seriesPandaRun...




Anh Vương Hoàng Trọng Hiếu



Mới đây chúng tôi đã có cuộc trò chuyện cởi mở với anh Hiếu để giúp độc giả có cái nhìn sâu hơn về một nghề tưởng chừng chưa được chú trọng tại Việt Nam, thế nhưng đây lại là một trong những khía cạnh mấu chốt để một sản phẩm game nói chung cũng như game online nói riêng thu hút được sự chú ý của cộng đòng game thủ:



Xin chào anh, anh có giới thiệu một chút về bản thân mình?



Mình tên Hiếu, tên đầy đủ là Vương Hoàng Trọng Hiếu game mobile offline free Sòng Bài VeraJohn Tin Tức Game . Mọi người hay gọi mình là Johnson Vương. Mình đang học tập ở Mỹ. Mình bắt đầu biên soạn nhạc cho games từ năm 2006. Trong nhóm, mình thường cáng đáng hoặc quyết định trong các khâu như: sáng tác, hòa âm và phối khí.



Dự án âm nhạc đầu tiên mà anh thực hành cho game Việt là sản phẩm nào?



Năm 2006, dự án âm nhạc đầu tiên mà mình thực hành cho game Việt là sản phẩm Truyền Thuyết Bóng Tối trên nền RPG Maker engine bởi chưng mình làm leader . Tên nhóm lúc đó là Vmaker (Viet-maker). Trong đó, team của mình đáp ứng hầu hết các yếu đó cần thiết để tạo ra một game là: Story, Graphic design, Music, Program-event vì bên mình sáng tác, thiết kế và lập trình.




Anh Hiếu (Ngoài cùng bên trái)



Sau khi cố kỉnh tạo ra demo và có đem triết lí trình ở vài công ty để kêu gọi đầu tư nhưng không thành công. Cuối năm 2007, VMaker tan rã. Truyền Thuyết Bóng Tối biến mất như tên gọi của chính nó. Các bạn trong nhóm hầu hết là đi du học hoặc học ở RMIT để tiếp thô lỗ theo đuổi ước mơ của mỗi người.



Không bỏ cuộc, cuối năm 2007, mình tham dự game thuần Việt đầu tiên của Vietnam bởi vì Game Studio South (1 đơn vị túc trực thuộc Vinagame - đồng cân thân của VNG) là gameThuận Thiên Kiếm vào năm mình học lớp 10 ở vị trí music composer. Đánh dấu bước ngoặt soạn nhạc cho game trực tuyến đầu tiên trong đời.






 



Cho đến nay,Đại Minh Chủ,Mộng Võ Lâm,Panda Run 1, 2,Thần Tướng Mobi… là những sản phẩm tiêu biểu ở Việt Nam mà mình tham gia ở vị trí mình yêu thích.



Khi đó, những người thực hiện dự án âm nhạc này phải thực hiện những công đoạn nào. Những khó khăn gặp phải lớn ra sao?



Vào năm 2007, anh Đặng Hồng Quang là project manager của gameThuận Thiên Kiếm lúc bấy chừ đồng ý mình là music composer cho game. Cùng với nhạc sĩ khác như giáo sư Tô Vũ – chọn nhạc, vừa mất hồi tháng 5, nhạc sĩ Hoài An- ca khúc chủ đề, 3 bài khác và Đặng Văn Ý. Mình đảm trách khoảng 70% âm nhạc trongThuận Thiên Kiếm.



Nhạc nền tựa game Thuận Thiên Kiếm do anh Hiếu biên biên soạn ởđây



Anh Hoài An và Đặng Văn Ý có lẽ đều làm việc độc lập huyễn hoặc vì sự phân công của công ty VNG nên mình cũng không có cơ hội họp mặt và bàn bạc âm nhạc như hi vọng muốn. Vì thế mình không rõ các công đoạn của các mình ấy sẽ như thế nào. Nhưng với mình, sẽ là:



- Đọc hiểu nhạc phổ



- Liên tưởng đến môi trường: thành thị, rừng rậm… mê hoặc trường học hợp: đám cưới, chiến đấu…



- Thử nghiệm trên Piano xem bài nhạc có phù hợp không



- Quyết định dùng hoặc không dùng nhạc phổ đó



- Chọn form, chords



- Viết In-outro



- Hòa âm



- Phối khí



- Recheck



- Export tệp tin nhạc



Vào năm 2007, đối với mình, sự khó khăn trong việc viết nhạc cho Thuận Thiên Kiếm là đọc và hiểu nhạc phổ thời xưa. Vì có một số mệnh bài có tuổi thế hệ gấp bốn-năm mê hoặc hơn nhiều lần tuổi mình. Ở thời đó, có thể “khái niệm” trong âm nhạc có khác đôi chút so với nền âm nhạc bây giờ. Tiêu biểu như bài Lưu Thủy Hành Vân sử dụng trong bài nhạc đám cưới huyễn hoặc Sơn Tây sử dụng trong thành ở Sơn Tây trong Thuận Thiên Kiếm.



Điều đó khiến mình phải tốn nhiều thời kì để suy nghĩ, hình dung và hòa âm-phối khí sao cho thích hợp với game. Những lúc đó mình thường xem những concept hoặc video của gameThuận Thiên Kiếm và nhắm mắt vào tưởng tượng. Kết thúc việc đó là mình bắt đầu chọn forms, chords, In-outro…






 



Một bí mật mà cho tới bây giờ mình mới tiết bại lộ là phục dịch hết các bài nhạc trong Thuận Thiên Kiếm là vì chưng mình sáng tác chứ không phải phổ lại từ các bài nhạc dân gian. Không phải vì các bài đó không hay nhưng vì cơ bản bài nhạc là nhạc có lời. Vì sự thế phức tạp trong melodies là điều đáng tiếc không đáng có nếu phổ thành nhạc game.



Mặt khác, vì mình cảm thấy các bài đó quá nặng về màu sắc Trung Hoa, mặc dù biết niên tuyệt của gameThuận Thiên Kiếm nhưng mình muốn âm nhạc nên có một chút sự khác biệt để tạo nên sự đặc trưng. Để khi sau này, người khác có dùng và phổ lại các bài nhạc dân gian một lần nữa thì âm nhạc trong Thuận Thiên Kiếmvẫn là “unique”.



Và, một khó khăn khác nữa, khoảng thời gian mình biên soạn nhạc cho Thuận Thiên Kiếm trùng với thời khắc mình chuẩn bị thi HK II lớp 10 - Hồi đó là năm 2007 cho nên mình tiền có thể dành 2 ngày cuối tuần cho việc soạn nhạc.



Soạn nhạc cho game khác gì so với soạn nhạc cho những tác phẩm như điện ảnh hay âm nhạc dẫn giải trí thông thường?



Theo mình, biên soạn nhạc cho game khác với những tác phẩm điện ảnh là sự thoải mái, tự vì trong việc vừa đáp ứng yêu cầu phim và vừa đúng nhạc lý. Lấy ví dụ nhạc trong tác phẩm điện ảnh, ở một phân cảnh phim có trạng thái tiền tầm 20s-30s là chuyển sang một phân cảnh khác, việc đáp ứng đúng nhạc lý ở mức thời gian đó có trạng thái khi nghe thì tốt nhưng khi đưa vào phim chưa chắc phù hợp.



Nghe nhạc nền tựa game Mộng Võ Lâm ởđây



Cho nên, người soạn nhạc phim thường dùng một số phận nhạc cụ khác tương trợ chuyển cảnh như: Cymbal, Harp, Piano hoặc dùng hiệu ứng âm thmình như Fade out, Reverb, Delay. Đặc điểm chung của nhạc game và nhạc phim là người biên soạn nhạc cần biết càng nhiều tính chất của nhạc cụ, tính chất music scales và tính chất chords càng tốt.



Âm nhạc của game khác so với âm nhạc áp điệu trí thông thường là sự neo người giản về melodies nhưng phức tạp về hòa âm( nhạc game). Ngược lại, âm nhạc dẫn giải trí có thể rất phức tạp về giai điệu nhưng đơn giản về hòa âm. Bên cạnh đó, âm nhạc thông thường thiếu hụt hai trạng thái khác mà âm nhạc dẫn giải trí thông thường hiếm khi sử dụng là trạng thái găng và âm u-đáng sợ. Âm nhạc giải trí thường ít khi dùng các chords 9,11,13 và hiếm gặp các bài có các music scales mới lạ.



Nghe nhạc nền tựa game Đại Minh Chủ ởđây



Nhưng điều động này chính là đặc điểm tạo nên âm nhạc dẫn giải trí thông thường. Vì chính như tên gọi của nó, âm nhạc giải trí thông thường giúp cho người nghe cảm giác mộc, lẻ loi giản và dễ hiểu. Tuy nhiên, trái ngược với tên gọi âm nhạc áp điệu trí, New Age music là luôn thể loại phù hợp với cả như nhạc phim, nhạc game và âm nhạc áp điệu trí nhưng cũng mang cảm giác rất đặc biệt mà khi cảm nhận người nghe như trôi phiêu bạt vào một không gian vô định quên lãng đi thời gian. Một nhánh khác của New Age là Ambient thường rất ham chuộng trong các game Horror.



Hiện tại anh có đang ôm ấp dự án nào mới liên quan tới game hay không ạ?



Hiện tại, mình đang thực hiện một dự án âm nhạc ở nước ngoài liên quan đến game. Về dự án này, mình đã hoàn thành ba phần tư tiến độ. Trong tương lai, mình hy vọng rằng, âm nhạc trong game sẽ được quan tâm đúng mức và không bị xem nhẹ. Về công việc của bản thân mình, mình đã nghiên cứu xong một mệnh âm nhạc của Hy Lạp, Việt Nam, Trung Quốc, Nhật Bản, Ấn Độ…Hy vọng trong tương lai sẽ có thời cơ dùng tới trong games mê hoặc phim.



Xin cám ơn và chúc anh có được những thành công trong những dự án trong tương lai Game chơi bài.



 



Theo PLXH




Xem Thêm :

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét