Email
Print
Cyberpunk - khi game không truyền vận tải được hết ý nghĩa (kỳ 1)
Cyberpunk là một dạng khoa học giả tưởng tập kết vào yếu tố công nghệ cao và từng lớp dưới đáy xã hội.
Thuật ngữ "hack máy tính" đã xuất hiện cùng với máy tính ngay từ đầu casinobaionlinemobile dangkygameiwin Tin Game . Nhưng phải đến những năm 80 của thế kỷ trước, khi nhà văn William Gibson khiến người đọc quên ăn mất ngủ với không gian mạng (cyberspace) và những tin tặc siêu hạng (hay nói đúng như nguyên văn trong truyện của ông là "console cowboy") thì cụm từ này mới xuất hiện phổ quát trên các dụng cụ truyền thông.
Thế hệ X (những người đâm ra ở thời đoạn 1980 – 2000) chính thị là đời đã sống trong thời đoạn ấy, một giai đoạn đầy rẫy đổi thay và bất ổn, một giai đoạn của Liên Xô sụp đổ, thế giới lưỡng cực trở nên thế giới đa cực, khủng hoảng kinh tế nhưng cũng là giai đoạn phát triển văn hóa tuyệt chúng với Michael Jackson và Star Wars. Họ hoá ra và lớn lên, không giống như cha nội anh của mình, tôn sùng những nhân dịp đánh vật người hùng làm phản diện, những thứ đi ngược lại giá như trị văn hóa. Với họ, hacker là người hùng, là hiện thân của những thứ mà họ muốn nhưng chẳng thể đạt được: Một cá thể đơn chiếc lẻ đứng lên chống lại cả một hệ thống công quyền tiền văn bằng những thứ hết mực thân thuộc trong cuộc sống đầu hàng ngày.

Cyberpunk là một dạng khoa học giả tưởng lấy phông nền mai sau gần, tập trung vào nhân tố công nghệ cao và tầng lớp dưới đáy xã hội, trong cyberpunk thứ tự từng lớp thay đổi triệt để bởi vì một lý vì chưng nào đó. Đây là một trong những loại thể văn chương phức tạp nhất và cũng quyến rũ nhất. Nếu xét ra thì môi trường học chính trị trong cyberpunk đã được mở rộng và phần nào có nét tương đồng với từng lớp hiện đại, cũng giống như việc ngày nay không còn ai xa lạ với cụm từ "hacker" nữa. Do đó không có gì lạ khi cyberpunk được làm phản ánh, thậm chí trở thành một phần của văn hóa game ngày nay. Có rất nhiều game, mê hoặc xoay quanh nội dung về một hacker, mê hoặc ít ra phải biểu lộ được tính chất năng "hack" trong gameplay của mình. Thậm chí cảBioshock, một game phong cách Steampunk lấy bối cảnh thập niên 60 cũng phải cố gắng cho yếu tố hack vào mini game trừ đồng cân của máy bán đầu hàng tự động.

Sự bùng nổ của xê ri game nói về hacker, hay đúng hơn là sự bùng nổ của thể loại game cyberpunk về căn bản sẽ làm đổi thay bộ mặt game, nhưng thực tế điều này có xảy ra hay không thì còn phải xem xét lại. Không gian mạng càng xâm nhập, càng nổi bật trong danh thiếp game bom tấn bao nhiêu thì chúng càng xa cách với nguyên tố chính trị, một trong những chi tiết tiêu biểu làm cho nên loại thể cyberpunk của những năm 80-90 bấy nhiêu. Cyberpunk không phải tiền lẻ loi thuần nói về công nghệ tương lai, nó không phải là tiểu thuyết lí khoa học viễn tưởng. Nó sinh ra trước hết để phản ảnh một cuộc chiến giành quyền lực chính trị và xã hội.

Hình mẫu của hacker trong văn học cyberpunk cũng chỉ giống một phần những gì chúng ta nghĩ ngày nay, gia tộc là một kiểu nhân dịp đánh vật rất điển hình, sức mạnh của gia tộc cũng là kiểu sức mạnh kỳ ảo, thế nhưng nó khác hoàn toàn với danh thiếp loại thể Fantasy hay bất luận loại thể văn chương nào khác. Trong cyberpunk, đức tính chất kiên cường, bền bỉ cùng với trí sáng ý thường được đề cao hơn là sức mạnh cơ bắp và sức mạnh quân sự. Đối với nhiều người, đó là văn hóa phản nghịch động, đối với đời X, đó là dụng cụ cải tạo khi mà dystopia (một thế giới của khổ thân đau, áp bức và khủng cha - trái ngược với utopia), vốn len lỏi trong từng lớp con người suốt nhiều kỷ, nay đã trở nên sự thực hiện hữu. Đó cũng là cách làm phản tương ứng của con người đối với xã hội đương thời, thay do dùng sức mạnh bạo động để giành quyền lực, họ tự xếp mình vào hàng phục những kẻ yếu thế hơn, coi sự phá cách, nổi loạn là một phong cách sống.

Nhân đấu vật chính trong danh thiếp tiểu thuyết lí Cyberpunk không mạnh mẽ được như quan niệm về người nam giới chân chính mà trước nay chúng mình vẫn thường tôn sùng. Henry Dorsett Case là nhân đánh vật nam đích thị và là người hùng trong tiểu thuyết lí Neuromancer của William Gibson. Tuy nhiên Henry Dorsett Case không phải là kiểu người nam giới mạnh mẽ, cường tráng, tài năng. Hắn tiền là gã trai 24 tuổi, nghiện rượu và ma túy chẳng thể làm hại được người khác trừ khi được kết nối với thiết bị console. Ngược lại, trong các game xuất hiện gần đây, nhân vật chính chẳng những thông minh mà còn cực kỳ mạnh, giống như một chiến binh siêu hạng. Aiden Pearce củaWatch Dogs là kiểu người như vậy. Anh có thể lao đi khắp đường phố Chicago, truy quét các băng đảng, tổ chức tội nghiệp phạm, bảo vệ dân lành bằng cả súng ống, cơ bắp và khả năng hack thượng thừa nhờ vào chiếc điện thoại đặc biệt của mình. Người ta gọi anh là "Vigilante" (cảnh vệ) là có căn nguyên của họ. Cũng na ná như vậy, Adam Jensen trongDeus Ex: Human Revolution, trưởng bộ phận an ninh của Sarif Industries, một gã nửa người nửa máy cũng chẳng ngại đọ cơ bắp với bất kể đối thủ nào.
Nếu như vẫn coi những game nhưWatch Dogs hayDeus Ex: Human Revolution là game Cyberpunk, vậy chúng khác với văn học Cyberpunk như thế nào? Liệu sự dị biệt này có khiến cho game Cyberpunk tách hẳn ra khỏi loại thể này không hay vẫn tiền là một biến thể của nó? Tất cả sẽ được dẫn giải háp ở kỳ tiếp theo BanCaChuaonlinemobile.
(Hết kỳ 1)
Nguyễn Hào
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét